約 3,336,172 件
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/34.html
Gem Tower Defense サイトURL http //www.gemtowerdefense.com/ 概要 宝石を配置して侵入してくる敵を撃退するゲーム。 宝石を組み合わせてより大きく強い宝石を作る事が出来、中には特定の組み合わせによって作れる強力な宝石もある。 参考リンク 宝石の能力・敵体力一覧 Sandbox モード http //www.gemtowerdefense.com/sandbox/ Extremeをクリアすると遊べるようになる。 スタート時、Lives10000、Gold9999999の練習モード。 ゲームの進め方 宝石宝石の合成(Combine) 宝石のレベル その他 敵 プレイモード ショートカットキー 宝石の種類・詳細大きさ毎の効果 特殊宝石(Special Gem) Upgrade Chance 攻略基本 迷路作成 初心者向け SURVIVALや高WAVEに向けて 効率論 バグ コメント ゲームの進め方 少々複雑なシステムなので初プレイの人は必見。 Gemの設置ターン・敵の侵攻ターンを繰り返す。 各WAVE開始前に宝石(GEM)を好きな所に5つ置く。 5つの宝石の中から1つを選ぶ(KEEP)。選んだ物以外はすべて石(壁)になる。 敵は6つの石畳のチェックポイントを必ず順番に通るので、なるべく遠回りさせるように配置すると良い。 宝石の組み合わせによっては、より強い宝石に合成出来る(Combine)。出来る場合は宝石をクリックした時に表示される。 残す宝石を選ぶと自動で敵の侵攻ターンが開始。画面上からすべての敵がいなくなると、再び宝石の設置ターンに戻る。 宝石 毎ターン設置出来る宝石の種類はランダム、大きさは一定の確率で選ばれる。 各大きさ毎の宝石の出現確率は、Upgrade Chancesのボタンで上昇可能。 宝石の合成(Combine) 方法は以下の通り。 宝石の設置ターンで設置した5つの宝石の中で、同じ大きさ・種類の石が2つ揃う。 特定の組み合わせの宝石を揃える(Combine Special)。下記の2通り。設置ターンで出現した5つの宝石の中で、組み合わせの宝石がすべて揃う。 5つの宝石の中の1つと、既に設置されている宝石との組み合わせで揃える。その場合は該当の宝石を残すと合成可能。 Combine Specialの組み合わせについては、ゲームページ下の表を参照。 なお、一度揃ってしまったCombine Specialはキャンセル不可能。揃った時点の宝石のみが対象にでき、いつでも合成可能。 宝石のレベル 宝石は倒した敵の数に応じて自動的にレベルが上がる。 10匹で1レベル上がり、ダメージの値が基礎値(レベル0)の10%ずつ上昇する。 特殊宝石(Special Gem)は、Goldを払う事によりアップグレード(Upgrade Gem)する事が出来る。これは上記の倒した数によるレベルアップとは別物。 その他 宝石の設置ターンで、同じ大きさ・種類の宝石が4つ出現した場合は、大きさが2段階アップする。 宝石を残したターンのみ、残した宝石を1段階だけ小さくする事が出来る(Downgrade)。 一度設置した宝石は消せないが、石は消すことが出来る。石をクリックして(Remove Gem)を選択。 使用回数 x 25 のGoldを払う事で、5つの宝石を置き直す事が出来る(Repick Gems)。 石畳の上に宝石は設置出来ない。 敵 敵キャラには地と空の2属性があり、一部の宝石はその一方しか攻撃出来ない。 飛行属性の敵は宝石を無視して進む。 4レベル毎に飛行属性の敵が攻めて来る。 敵には宝石に対応した弱点の属性がある。 最後まで侵入された場合、敵のLife COST(敵のステータス画面で確認可能)によってLifeの減り具合が異なる。 敵には最低維持速度(Minimum Speed)があり、速度低下の効果を掛けても、この速度以下には絶対ならない。 プレイモード 難易度はEASYからEXTREMEまでの4段階と、SURVIVALの計5つ。SURVIVALはエンドレス。 画面上部のLIVESをクリックすると、Lifeを購入する事が出来る。最大50。 EXTREME・SURVIVALの2つの難易度では、最初に配置した5つの宝石で必ずCombine Specialが完成する。 ショートカットキー キー 操作 英文 B 宝石を置く place gem R 石を消す remove gem E 残す宝石を決定する keep gem C 宝石を合成して残す combine gem S 特殊宝石を合成する combine special gem D 宝石のダウングレード downgrade gem X ゲームをリセットする reset game 宝石の種類・詳細 Chipped → Flawed → Normal → Flawless → Perfect → Great の順に大きくなる(画像参照)。 Cooldownは攻撃間隔。短いほど速く攻撃する。数値が半分になれば、攻撃速度は2倍になる模様。 Greatは同色Perfectの合成か、同色Flawlessの4個合成で出現。 同色Perfectを4個合成するとUber Stone(隠し宝石)が出現。下の画像を参照。通常プレイでは確認するのが不可能に近い。「Hug Flash」などのソフトを使い、ゲームのswfファイルからデータを抽出すれば、データの存在は確認する事が出来る。 同じ種類の宝石の特殊効果は重複せず、効力が高い方へ上書きされる模様。特殊宝石も同じ。 各宝石の能力値についてはGemTD Dataを参照の事。 名前 色 効果 Aquamarine 水 攻撃速度が速い。 Sapphire 青 敵の移動速度を低下。 Ruby 赤 範囲攻撃。 Amethyst 紫 飛行タイプのみ攻撃。 Diamond 白 地上タイプのみ攻撃。25%の確率で2倍のダメージ。 Emerald 緑 秒間ダメージと移動速度低下の毒効果。 Opal 深緑 射程内の宝石の攻撃速度を上昇。 Topaz 黄 射程内の複数の敵に同時攻撃。 大きさ毎の効果 名前 効果 Chipped Flawed Normal Flawless Perfect Great Emerald 秒間ダメージ 2 3 5 8 16 50 移動速度低下(%) 15 20 25 30 50 50 効果時間(秒) 3 4 5 6 8 30 Opal 攻撃速度上昇(%) 10 15 20 25 35 50 Topaz 同時攻撃数(体) 2 3 4 5 6 10(全て) RubyのGreatは3体同時攻撃。 特殊宝石(Special Gem) 組み合わせについては実際のゲームページの下の方を参照。 ランク 名前 効果 Black Opal 射程距離143以内の宝石の攻撃力を30%アップ。 → Mystic Black Opal 射程距離171以内の宝石の攻撃力を40%アップ。 Blood Stone 近くの敵に対して秒間135ダメージ。 → Ancient Blood Stone 15%の確率で3倍のダメージ。10%の確率で秒間500ダメージで5秒間燃え続ける炎を投げる。 Dark Emerald 12.5%の確率で敵を1.5秒間麻痺させる。 → Enchanted Emerald 15%の確率で敵を2秒間麻痺させる。15%の確率で4倍のダメージ。 Gold 25%の確率で2倍のダメージ。攻撃した敵の防御力を5ダウン。 → Egyptian Gold 30%の確率で2倍のダメージ。攻撃した敵の防御力を8ダウン。 Jade 2秒間、秒間5ダメージと敵の移動速度を50%ダウンする毒攻撃。 → Asian Jade 3秒間、秒間10ダメージと敵の移動速度を50%ダウンする毒攻撃。 →→ Lucky Asian Jade 4秒間、敵の移動速度を50%ダウンする毒攻撃。1%の確率で2秒間敵を麻痺させる。5%の確率で4倍のダメージ。命中時、1%の確率で、wave÷2のGoldを得る。 Malachite 3体の敵に同時攻撃。 → Vivid Malachite 4体の敵に同時攻撃。 →→ Mighty Malachite 射程内の全ての敵に同時攻撃。 Pink Diamond 地上の敵のみ攻撃。10%の確率で5倍のダメージ。 → Great Pink Diamond 地上の敵のみ攻撃。10%の確率で8倍のダメージ。 Red Crystal 飛行属性の敵のみ攻撃。射程内の飛行属性の敵の防御力を4ダウン。 → Red Crystal Facet 飛行属性の敵のみ攻撃。射程内の飛行属性の敵の防御力を5ダウン。 →→ Rose Quartz Crystal 飛行属性の敵のみ攻撃。射程内の飛行属性の敵の防御力を6ダウン。 Silver 移動速度低下の範囲攻撃。 → Sterling Silver 移動速度低下の範囲攻撃。 →→ Silver Knight 移動速度低下の範囲攻撃。 Star Ruby 射程内の敵に対して秒間40ダメージ。 → Blood Star 射程内の敵に対して秒間50ダメージ。 →→ Fire Star 射程内の敵に対して秒間130ダメージ。 Uranium 238 射程内の敵の移動速度を50%ダウン。近くの敵に秒間190ダメージの攻撃。 → Uranium 235 射程内の敵の移動速度を50%ダウン。近くの敵に秒間260ダメージの攻撃。 Yellow Sapphire 移動速度低下の効果を持つ広い範囲攻撃。 → Star Yellow Sapphire 移動速度低下の効果を持つ広い範囲攻撃。近くの宝石の攻撃力を5%アップ。 Paraiba Tourmaline 射程距離が86以内の地上の敵の防御力を4ダウン。20%の確率で200ダメージのフロストノヴァアタック。 → Paraiba Tourmaline Facet((表示上はFaまでしか表示されていません)) 射程距離が93以内の地上の敵の防御力を6ダウン。20%の確率で250ダメージのフロストノヴァアタック。 Upgrade Chance 各大きさ毎の宝石の出現確率。 Gold Chipped Flawed Normal Flawless Perfect 0 100% 0% 0% 0% 0% 20 70% 30% 0% 0% 0% 50 60% 30% 10% 0% 0% 80 50% 30% 20% 0% 0% 110 40% 30% 20% 10% 0% 140 30% 30% 30% 10% 0% 170 20% 30% 30% 20% 0% 200 10% 30% 30% 30% 0% 230((この列の数値は予想値)) 0% 30% 30% 30% 10% 攻略 基本 Flying対策が超重要。中央の十字路に対空Gem(Red Crystal)を並べる。序盤はAmethystで凌ぐ。 合成に使わない宝石は残さず、無駄が出ないようにする。すぐにではなくても、将来的に特殊合成に使える宝石を残していく。 最初に特殊宝石が合成できるまで「Reset Game」を繰り返すと序盤が楽。SilverとMalachiteは、材料がすべてchippedなので揃えやすい。なお、EXTRAMEとSURVIVALでは最初のターンで必ず特殊宝石が合成できる。 迷路作成 MAPを良くみて、通路をきっちり分断する。 迷路が完成に近づくにつれて、地上の敵は放っておいても大丈夫になる。 同じ場所を何度も往復させるように順路を考えて作ると攻撃効率が良い。 初心者向け とりあえず、最初の石畳に敵を届かせないように、ぐるっと外周にGemを並べる。 特殊効果は重ねがけできないので、有用だからといってあまり固めて設置するとダメージ以外の意味がなくなる。 SURVIVALや高WAVEに向けて 最低移動速度の制限があるため、Slowの効果は低いと言ってもよい。 Slowの効果は(ほぼ)無意味だったとしても、麻痺(Stun)の効果は有効。基本的にはStun効果のついた特殊宝石をひたすら合成していく。 Silverは最初に置けるので大きくレベルアップが望める。Slow効果は後半役に立たなくなるが、ダメージはコンスタントに与えられるようになる。設置すると撤去できないというこのゲームの性質上、複数設置するよりも一つにKill数を集中させると無駄が無い。それでも後半になるとダメージ源としても全く役に立たなくなるので、wave1で置くかどうかは考え物。置くとしたら後半で邪魔にならない場所の方がいいかも。 SURVIVALのWAVE40以降のFLYINGは倒すのを諦めて、出口を通過する時にLives購入を連打するのがお勧め。Goldは終盤は余ると思うのでそれほど気にしなくてもいい。ただし、196WAVEになると一匹あたりのLives costが50になってしまい、逃すと即死するので使えなくなる。 上記のFLYINGをLIFE連打で凌ぐ戦略の場合、速度低下の効果を掛けると、FLYING同士の間隔が詰まってLIFE購入が間に合わなくなる事があるので、速度低下を置かない方が良い。地上の敵に対してだけ速度低下をかけたい場合には、FLYINGの通り道を避けて、画面の端の方に設置すると良い。 効率論 宝石のレベルアップについてできるだけ平均攻撃力の高いGemで敵を倒してレベルを上げた方が、与ダメージの関係上、効率が良くなる。 Combineをさせるための素材Gemで倒す事は、Kill数がSpecial Gemに引き継がれない為、無駄になる。 (レベルアップの効果が、宝石攻撃力のみで、特殊能力に反映されなかったとしたら)特殊攻撃のみの特殊宝石にkill数を稼がせる事は無駄になる。 Combineについて5個設置した宝石で合成可能なCombineやCombine Specialは、通常残される(使用出来る)宝石が1個なのに比べて、2~4個使える事になり効率的。 バグ 合成にUpgradeやDowngradeがからむと、自分が思ったような合成にならない事がある。EXTRAMEとSURVIVALでは、最初のターンで置く最初の宝石3個は、確率を調整して必ず特殊宝石の材料が出現する仕様になっている。が、設計が甘いらしく、その3個は見た目の宝石とは別に、調整前の本来の確立で出現した宝石のデータが2重に入っている模様。なので、最初のターンでその「本来の宝石のデータ」で合成が出来てしまうバグがあり、一見すると有り得ない合成が出来ているように見える。 OpalやBlack Opalの効果が適用されない場合がある。仕様なのかは不明。Black Opalを置いた時点でその範囲内に存在した宝石にしか適用されないっぽい?(後から宝石を置いても適用されない) 基本的に同種の宝石の効果が重複することは無いが、時々同じ数値のはずなのに差が現れることがある(攻撃頻度で確認)。可能性としては、特殊宝石を合成したときに消えるオパールの効果が残って、上書きの影響を受けなくなることが考えられる。 ブラウザやPCの仕様、合成された宝石の発射弾数によっては、動作が非常に遅くなる。 敵は最短距離を進むわけではないが、必ずしも石にぴったり沿って進むわけでもなく、時に直線で進む事もある。仕様かバグか不明。 Blood Stoneが範囲内の全ての敵に対して同時攻撃を行なう。そのため与える総ダメージ量が非常に高い。レベルを上げると普通の単体攻撃になる。 コメント 最近これのサイトが開かなくなったんですけど、なんででしょうか? -- pp (2010-11-17 21 34 28) ウチは問題ありませんでした。一時的なものでは? -- fanatiq (2010-11-24 16 15 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1138.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT NIGHT OF FIRE NIKO 155 704 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/82.html
Lightning Sentry 日本名:ライトニング・セントリー 略称:LS 効果 必要レベル 24 必要スキル Fire Blast, Shock Web, Charged Bolt Sentry 攻撃属性 Lightning 近くにいる敵に向けてLightningを放射するTrapを設置する。 Trapは10回Lightningを放射すると自動的に消滅する。 他の設置型Trapと合わせて5個まで同時に設置できる。(*1) Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 20 Lightning Damage 1-24 1-37 1-49 1-62 1-74 1-86 1-99 1-111 1-131 1-151 Shoots 10 times Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 20 Lightning Damage 1-171 1-190 1-210 1-230 1-250 1-270 1-300 1-329 1-359 1-389 Shoots 10 times Bonusを受けるスキル Shock Web +12% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus) Charged Bolt Sentry +12% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus) Death Sentry +12% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル Fire Blast +9% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus) Shock Web +11% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus) Charged Bolt Sentry +6% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus) Charged Bolt Sentry +1 Shot Per 4 Levels (Synergy Bonus) Death Sentry +12% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus) 評価 多量のシナジーを受け、破壊力が飛躍的に伸びていくため文句無しに罠アサの主力スキルである。 ただし、LIには効き目がないのと、雷スキルの例に漏れずダメージのばらつきが激しすぎるのが難点。 また設置式Trap共通の欠点として、Mana After Each KillやRainbow Facetのレジ下げは適用されない。(*2) この罠で集中砲火を浴びせ、死体が出来た頃合いを見計らってDeath Sentryを一つ混ぜるコンビネーションは、Assassinの各種ビルドの中でも無類の殲滅力を誇る。 使い方 罠アサの主力スキルとして、Death Sentryとともに。 Talon併用型でも、DSともどもMAXにすれば、少人数プレイなら十分戦力になる。 スキル振り Death Sentryと共にMAXまで。 罠特化なら他のシナジースキルにもポイントを注ぎたい。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/assassin-traps.shtml#lightningsentry 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/221.html
THE KING OF FIGHTERSシリーズリンク 本編 コレクション作品 スピンオフ 関連作品 関連リンク 本編 厳密には『 94』『 98』『2002』『XII』及びそれらのリメイク(『NW』『UM』など)はストーリーの無いドリームマッチ扱いだが、前後の編に含まれることが多いため、下表では『 94』以外はまとめている。 機種 タイトル 概要 判定 KOF 94 AC/NG/NCD/PSP THE KING OF FIGHTERS 94 バランスは荒削りだが、SNKドリームマッチはここから始まりを告げた。後期移植ではオロチ編とまとめて扱われることもある。 なし PS2 THE KING OF FIGHTERS 94 RE-BOUT 『 94』のリメイク移植。キャラクターの高解像度化とチームエディットを搭載。バランスはオリジナルからほぼ変化無し。ラスボスのルガールと『 95』から柴舟も使用可能に。 オロチ編 AC/NG/NCD/SS/PS/PS2/PSP THE KING OF FIGHTERS 95 チームエディット初採用作品。人気キャラである草薙 京のライバル・八神 庵のデビュー作。『 94』の流れを汲む爽快感重視のゲーム性。超大味バランスながらも人気を博した。 なし THE KING OF FIGHTERS 96 ゲームシステムの基礎を固めたターニングポイント的な作品。攻撃的な対戦バランスへと大きく転換しようとした試みは賛否両論。無念の脱衣KO廃止。 なし THE KING OF FIGHTERS 97 人気最高潮の中で稼動したオロチ編最終章。システムの大部分はここでついに完成。だが、基本BGMが環境音・キャラバランスにまだ難点あり・寂しいデモとやや不完全燃焼な出来。 不安定 PS4/PSV/Win THE KING OF FIGHTERS 97GLOBAL MATCH 『 97』の移植版。オンライン対戦対応だが、ゲームそのものは完全ベタ移植。 AC/NG/NCD/PS/PS2/PSP THE KING OF FIGHTERS 98 DREAM MATCH NEVER ENDS 『 94』+オロチ編のキャラが(一部除き)集合するストーリーレス・オールスタードリームマッチ。対戦ツールとしては最高傑作との呼び声も高いシリーズ人気作。 良 DC THE KING OF FIGHTERSDREAM MATCH 1999 上記のアレンジ移植。独自オープニングムービーの追加、背景の3D化と言った仕様変更あり。タイトルの年代が変更されているため、当時は『 99』の移植と誤解されることもあった(参照)。この影響か、『 99 EVO』廉価版発売時に中身を間違え、本作をプレスしてしまうトラブルが起きた。 AC/PS2/360 THE KING OF FIGHTERS 98ULTIMATE MATCH 通称『‘98UM』で、『 98』をアップグレードさせたリメイク作。一部システムへのテコ入れに加え、オロチ編に登場する全キャラを網羅している。だが、キャラバランス面は逆にややパワーダウン。家庭用版はNG版『 98』も同時収録。 AC/Win/PS4 THE KING OF FIGHTERS 98ULTIMATE MATCH FINAL EDITION 通称『 98FE』『 98UMFE』で、『 98UM』のキャラバランスをさらに微調整した最終配信版。最終版ということもあって完成度は極めて高い。WinとPS4版にはNG版『 98』も同時収録されている。 ネスツ編 AC/NG/NCD/PS/PS2 THE KING OF FIGHTERS 99 意欲的な新システムの数々と、新主人公・K の参戦。前シリーズと比較するとどこか地味な作風。しかし、練り込み不足はあれどBGMやビジュアルによる世界観の表現はシリーズ屈指。 なし DC/Win THE KING OF FIGHTERS 99 EVOLUTION 上記のアレンジ移植。背景が3D化されている。 AC/NG/DC/PS2 THE KING OF FIGHTERS 2000 製作途中でSNKの経営悪化に伴いシリーズの終焉が確定してしまう。そのためか、ストライカーのラインナップとしてSNKオールスター集結。バランスは世紀末であり、「ザ・キング・オブ・ストライカーズ」のあだ名までついた。 不安定 THE KING OF FIGHTERS 2001 倒産した旧SNKから事業・版権を継承したプレイモア(*1)が新たなスポンサーを迎えてシリーズを継承。ネスツ編最終章で様々な品質の低下、シリーズ史上唯一の黒歴史キャラ・K9999など難点は多かった。加えて最終章なのに複数の伏線が未回収。だが、後作に引き継がれた要素もいくつか初出している。 不安定 THE KING OF FIGHTERS 2002 Challenge to Ultimate Battle ネスツ編完結を経て再度のストーリーレス・オールスター。ストライカー制は撤廃。往年の華やかさは取り戻せなかったが、対戦面の高評価で名を刻み、後の礎に。 良 AC/PS2/Xb THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE ATOMISWAVEで初制作された『KOF』で、『2002』の実質的リメイクだがほぼ全てにおいて劣化。AC稼働当時はプレイヤーカードのトラブルがひどく、対戦もまともに行えない残念ゲーだった。家庭用移植やACのカードサービス終了後はその点は改善された。 なし AC/PS2/360/PS4/Win THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 通称『2002UM』で、『2002』のリメイク。さらにバランス面を盤石に仕上げた決定版。ネスツ編全キャラ網羅、UIやモチーフ完全一新などのより総集編を意識した作風。PS4/Win(Steam)版では隠しキャラクターが最初から全てオープンされているなどの追加要素あり。 良 アッシュ編 AC/NG THE KING OF FIGHTERS 2003 プレイモアとなってからの『KOF』新章。シフトシステム・ゲームバランスは練りこみ不足。しかし、BGMとストーリーデモは旧シリーズと遜色ない出来。本作がネオジオ 年号最後の作品。 不安定 PS2/Xb THE KING OF FIGHTERS 2003 家庭用独自のアレンジモードが搭載され対戦バランスが改善。操作性も良くなり遊びやすくなった。 なし AC/PS2 THE KING OF FIGHTERS XI 前作から番外編を挟み本編が2年空いたことにより、今作からタイトルが年号ではなくナンバリングに。そして本編で初めてネオジオから新基板ATOMISWAVEに。対戦バランスは比較的良好。「シフトシステム」の完成形で、『KOF』流チームバトルの新スタイルを確立した。 良 AC/PS3/360 THE KING OF FIGHTERS XII 『XI』から4年ぶりの新作だが、前作までのシフト路線を突然解消。TaitoTypeX2に舞台を移し、心機一転グラフィックを刷新するも極端なデフォルメで賛否両論。加えてゲーム部分は誰がどうみても未完成。ナンバリングだがストーリーも公式チームも無し(*2)。 シリ不 AC THE KING OF FIGHTERS XIII 変わりすぎた『XII』を経てようやく迎えたアッシュ編の最終章。アーケードでは復権はならず。『XII』のグラフィックだけを受け継ぎ往年のシステムに回帰しつつ、時代に合わせて+αを追加。しかし、初期verはバグや不安定な挙動が多く、バグを直しても対戦バランス自体が悪かった。 なし PS3/360 THE KING OF FIGHTERS XIII AC版の無念を晴らすべく、単純な移植ではなくシステムとキャラバランスを大幅に改良。バランスは『 98』や『 02UM』に匹敵するが、オンラインのラグが激しい等の対戦環境に難あり。 AC THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX コンシューマー版をアーケードに逆移植した調整作品。 良 Win THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION コンシューマー/CLIMAX基準のPCへの移植版。オンラインのラグも解消された。 Switch/PS4 THE KING OF FIGHTERS XIIIGLOBAL MATCH CLIMAX/Steam基準の移植版。ロールバック方式と多人数部屋機能が追加されたオンライン対戦にも対応。 新シリーズ PS4/Win/AC THE KING OF FIGHTERS XIV 3Dとなったグラフィック、新章開始、声優の刷新、新規キャラの多数追加など、大幅リニューアル。SNKブランドとともに復活を遂げた『KOF』の新たなる一歩。システムは遊びやすく再統合。 良 PS5/XSX/PS4/Win THE KING OF FIGHTERS XV 『XIV』からシステムと3Dグラに磨きをかけて継承し、新システム「シャッターストライク」が登場。アップデートではさらなる新システム「アドバンスストライク」が追加され、クロスプレイも可能に。『MOW』キャラや初の『サムスピ』チーム、オロチ四天王とアッシュにルガール復活とSNKの集大成。そして、『2002』を最後に封印されていたあのキャラクターがまさかの再登場を果たす。 コレクション作品 リメイク作品に「ネオジオモード」として原作が同梱されているものは除外する。 機種 タイトル 概要 判定 SS THE KING OF FIGHTERS ダブルパック SS版『 96』と同時に限定発売。『 95』+ 専用拡張ROM、『 96』+ 汎用拡張RAMのセット。 THE KING OF FIGHTERS BEST COLLECTION SS版『 95』『 96』『 97』を同梱。『 95』のみ専用拡張ROM付属。他2作品は別売りの汎用拡張RAMが必要。 PS2 NEOGEO オンラインコレクション Vol.3 THE KING OF FIGHTERS -オロチ編- オロチ編の『 95』『 96』『 97』をまとめて移植。NG版の移植だがオロチを除くボスがコマンド不要で最初から使用可能。 NEOGEO オンラインコレクション Vol.7 THE KING OF FIGHTERS -ネスツ編- ネスツ編の『 99』『2000』『2001』をまとめて移植。今回はDC版をメインに、NG版も両方移植されている。また、隠しキャラもほぼ全て最初から使用可能となっている。ただし、『2000』『2001』はPS2単体版より劣る点もある。 PSP SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 ネオジオ作品16本のオムニバス。『 94』を収録。海外ではPS2/Wiiでも発売。 THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi 『 94』『 95』『 96』『 97』『 98』の5作品を移植。移植はM2が担当。北米版は音声の遅れ(音ズレ)、日本版は音質の低下(音割れ)の問題点あり。北米版のみ追加要素「チャレンジモード」があり、PS2/Wii版も発売。 Switch NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1 NEOGEO POCKET COLOR SELECTIONシリーズネオジオポケット作品10本のオムニバス。『キング・オブ・ファイターズ R-2』を収録。 Win NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1 STEAM EDITION Switch/Win NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.2 『THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス』を収録。 スピンオフ 機種 タイトル 概要 判定 KOF MAXIMUM IMPACTシリーズ PS2 KOF MAXIMUM IMPACT 『KOF』初の3D化。ただ、3Dにしただけの平凡なグラフィックや荒削りな出来に抵抗を覚えたユーザーは多かったが、コンボの独特の爽快感が一定の評価を得た。 Xb/PS2 KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX 上記のマイナーチェンジ版。Xb版のみネット対戦やリプレイ保存が追加。一方でPS2版は初代から変更点が少なく実質的に廉価版。 PS2 KOF MAXIMUM IMPACT 2 社運を賭けて大幅強化した続編。ストーリー演出やゲーム性が大きく向上し、完成度が高まった。一方、前作の雰囲気とはかけ離れたストーリー展開や、とある隠しキャラの凶悪な性能など、新たな難点も。 良 AC/PS2 KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION"A" 『2』を3on3化・キャラクターの追加。あのデコからまさかの溝口誠参戦。だが既存の3D格闘ゲーマーへの訴求力は弱く、対戦バランスも悪化したためプレイヤーを獲得できなかった。本作品を最後に『MI』シリーズは終了したが、グラフィックの3D化は後『XIV』で復活する。 携帯ゲーム機 GB 熱闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ 95 熱闘シリーズ。ハードスペックのハンデを工夫や、オリジナル要素で埋める熱闘シリーズのスタンスは健在。 熱闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 熱闘シリーズ。独自モードに加え、本家とは違う味付けの暴走キャラ、オリジナルに等しいMr.カラテなど…。独自路線全開だが、そのフリーダムさを許容できる充分な作りこみ。 NGP キング・オブ・ファイターズ R-1 ポケット格闘シリーズ。『 97』がベースの作品。モノクロでキャラも少ないが操作性は良い。 NGP/NGPC/Switch キング・オブ・ファイターズ R-2 ポケット格闘シリーズ。『 98』がベースの作品。前作の操作感はそのままにカラー対応。独自要素として育成モードが追加されている。 GBA THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD アートゥーンが『KOF』をGBAにアレンジ移植。しかし、その出来は致命的なバグだらけであることに加え、操作性劣悪と破綻したものだった。システムは『2000』がベースなのに素材は『 99』メインに流用という、謎のチグハグさも存在する。 ク THE KING OF FIGHTERS EX 2 ~HOWLING BLOOD~ 上記の続編。前作から一転、あらゆる面で改善・進化し汚名返上。オリキャラも増加。 良 その他(格ゲー以外) AC/NG/NCD クイズ キング・オブ・ファイターズ クイズゲーム。『KOF』と付くが『KOF』オリキャラは出ず、『サムスピ』キャラ参戦。 NCD ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 ネオジオコレクション 『 96』のデータベース・キャラインタビューなどを収録したファンディスク。ただし、ジョーは喋ってくれない(他の『餓狼』キャラが代理で登場)。 PS ザ・キング・オブ・ファイターズ京 当時『コミックボンボン』などで連載されていた、同名漫画とのメディアミックスとなるアドベンチャー。対戦画面は格ゲー風だがターン制バトル。オリジナルキャラも登場。 NGPC THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス すごろく形式のボードゲーム。DC版『 99』と連動。 シューティングゲーム AC/360 KOF SKY STAGE MOSSの手により、『KOF』まさかの縦シューティングゲーム化。戦いの舞台は大空のかなたへ…。しかし、ユーザーはついて来なかった。 PSP NEOGEO HEROES ~Ultimate Shooting~ 上記の続編。プレイヤーキャラがNEOGEO全体に広がる。さらに、前作『SKY STAGE』も丸ごと収録。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 NGPC/Switch SNK GALS FIGHTERS SNKの女性キャラのみが戦うオールスター格ゲー。京の恋人であるユキや、女装庵のミスXも参戦。 良 DS デイズ オブ メモリーズ 毎作パラレルワールドが舞台の恋愛ゲーム。ガラケーの1~3作目の移植。『KOF』を含めた各シリーズキャラが設定を変えて登場。 なし デイズ オブ メモリーズ2 ガラケーの4~6作目の移植。 デイズ オブ メモリーズ3 ガラケーの7~9作目の移植。 AC LORD of VERMILION Re 2 スクエニのTCAGに京と庵がゲスト参戦。 AC/PS2/360 ネオジオバトルコロシアム NGキャラオールスターのタッグバトル。AC版はCPU戦の仕様が原因で速攻で過疎った。家庭用版は改善され、360版はハイレゾ化。 なし Switch/PS4/AC/Win SNKヒロインズ Tag Team Frenzy 『XIV』の外伝作品。体力共有で交代可能な2on2のタッグバトルで、必殺技はコマンド入力不要かつボタン連打でオートコンボ可。格ゲーとしては特殊なルール(*3)に加えて、見た目とは裏腹に操作システム自体も癖の強い部分が存在する独自のゲーム性が特徴。SNK女性キャラ大集合再び。久々にシェルミー参戦。テリーや他社キャラ(DLC)が女体化して参戦。そしてついにアイツが本当に…!? AC/PS4/Win ミリオンアーサー アルカナブラッド 庵がゲスト参戦。 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 有料DLCのテリー・ボガードとセットで『KOF』関連の曲を収録。 良 SNK VS. CAPCOM SNKクロスオーバー関連作品シリーズ CAPCOM VS. SNK CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズ 関連リンク 餓狼伝説シリーズ サムライスピリッツシリーズ NEOGEOオンラインコレクションシリーズ
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/11290.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Weight of Conscience.jpg) 時には、肩にかかる責任の重さが文字通りの意味になることもある。 Sometimes the weight of the world on your shoulders is a literal one. モーニングタイド 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/103.html
+MERCENARY 傭兵契約一覧 チャレンジ名 達成条件 制限時間(分) 必要CP 報酬(CP) 報酬(XP) キル関連 Hired Gun 雇われ兵士 Get 3 kills without dying 死なずに3キルを達成 40 25 100 - Cutthroat カットスロート Get 3 kills without dying twice 死なずに3キルを2回達成 40 25 125 - Blood for Cash 血と金の取引 Get 3 kills without dying three times 死なずに3キルを3回行う 40 25 175 - Contract Killer 契約殺人者 Earn 15 kills 15人の敵を倒す 40 25 100 - Mercenary Work マーセナリーワーク Get 18 Kills 18人の敵を倒す 40 25 125 - Soldier of Fortune 傭兵 Earn 20 kills 20人の敵を倒す 40 25 150 - (該当武器)Cruelty (該当武器) クルーエル Get 25 kills with the Primary Weapons X 該当の武器で25人の敵を倒す 40 50 250 - (該当武器)Ferocity (該当武器) フェロシティ Earn 50 kills with the Primary Weapons X 該当の武器で50人の敵を倒す 40 100 500 500 (該当武器)Brutality (該当武器) ブルータル Earn 75 kills with the Primary Weapons X 該当の武器で75人の敵を倒す 40 150 1000 1000 Lord of the SMG ロード・オブ・SMG Get 3 kills using a SMG without dying サブマシンガンで3キルストリークを達成 40 50 250 - Assault Rifle Savant アサルト・サバント アサルトライフルで死なずに3キルを達成 40 50 250 - Shotgun Lunatic Get 3 kills using a Shotgun without dying ショットガンで死なずに3キルを達成 40 50 250 - Machine Gun Hellion マシンガン・ヘリオン Get 3 kills using a Light Machine Gun without dying 軽機関銃で死なずに3キルを達成 40 50 250 - Sniper Rifle Idol Get 3 kills using a Sniper Rifle without dying スナイパーライフルで死なずに3キルを達成 40 50 250 - King of the SMG キング・オブ・SMG Get 4 kills using a Submachine Gun without dying サブマシンガンで死なずに4キルを達成 40 50 300 - Assault Rifle Natural アサルトライフル・ナチュラル Get 4 kills using an Assault Rifle without dying アサルトライフルで死なずに4キルを達成 40 50 300 - Shotgun Madman ショットガン・マッドネス Get 4 kills using a Light Machine Gun without dying ショットガンで死なずに4キルを達成 40 50 300 - Machine Gun Lamia マシンガン・ラミア Get 4 kills using a Light Machine Gun without dying 軽機関銃で死なずに4キルを達成 40 50 300 - Sniper Rifle Exemplar スナイパーライフルの手本 Get 4 kills using a Sniper Rifle without dying スナイパーライフルで死なずに4キルを達成 40 50 300 - Shogun of the SMG ショーグン・オブ・SMG Get 5 kills using a Submachine Gun without dying サブマシンガンで死なずに5キルを達成 40 100 600 600 Assault Rifle Prodigy Get 5 kills using an Assault Rifle without dying アサルトライフルで死なずに5キルを達成 40 100 600 600 Shotgun Psychopath Get 5 kills using a Shotgun without dying ショットガンで死なずに5キルを達成 40 100 600 600 Machine Gun Demon マシンガン・デーモン Get 5 kills using a Light Machine Gun without dying 軽機関銃で死なずに5キルを達成 40 100 600 600 Sniper Rifle Paragon Get 5 kills using a Sniper Rifle without dying スナイパーライフルで死なずに5キルを達成 40 100 600 600 Emperor of the SMG エンペラー・オブ・SMG Get 7 kills using a Submachine Gun without dying. サブマシンガンで死なずに7キルを達成 40 150 1500 1500 Assault Rifle Genius アサルトライフルの天才 Get 7 kills using an Assault Rifle without dying アサルトライフルで死なずに7キルを達成 40 150 1500 1500 Shotgun Maniac ショットガン・マニア Get 7 kills using a Shotgun without dying ショットガンで死なずに7キルを達成 40 150 1500 1500 Machine Gun Devil マシンガン・デビル Get 7 kills using a Light Machine Gun without dying 軽機関銃で死なずに7キルを達成 40 150 1500 1500 Sniper Rifle Prophet スナイパーライフル ・プロフェット Get 7 kills using a Sniper Rifle without dying スナイパーライフルで7キルストリークを達成 40 150 1500 1500 God of the SMG ゴッド・オブ・SMG Get 10 kills using a Sub Machin Gun without dying SMGで死なずに10キルを達成 40 250 3800 3800 Assault Rifle Virtuos アサルトライフルの名手 Get 10 kills using a Assault Rifle without dying ARで死なずに10キルを達成 40 250 3800 3800 ショットガンバーサーカー Get 10 kills using a Shot Gun without dying ショットガンで死なずに10キルを達成 40 250 3800 3800 Machine Gun Archfiend マシンガンの魔王 Get 10 kills using a Light Machin Gun without dying 軽機関銃で死なずに10キルを達成 40 250 3800 3800 Sniper Rifle Adonis スナイパー・アドニス Get 10 kills using a Sniper Rifle without dying スナイパーライフルで死なずに10キルを達成 40 Seven Widows セブン・ウィンドウ Get 7 kills without dying 7キルストリーク達成 40 150 1200 1200 Gang of Eight ギャング・オブ・エイト Get 8 kills without dying 8キルストリーク達成 40 150 1400 1400 Mound of Body Bags 死体の山 Get 9 kills without dying 9キルストリーク達成 40 150 1700 1700 Decimation 10人斬り Get 10 kills without dying 10キルストリーク達成 40 250 2300 2300 River of Cadavers 死体の山に血の川 Get 11 kills without dying 11キルストリーク達成 40 250 2700 2700 A Dirty Dozen ダンティ・ダース Get 12 kills without dying 12キルストリーク達成 40 250 2900 2900 The Horror 13日の金曜日 Get 13 kills without dying 13キルストリークを達成 40 250 3300 3300 The Hand of Death ハンド・オブ・デス Get 14 kills without dying 14キルストリークを達成 40 250 3700 3700 War incarnate 戦いの神 Get 15 kills without dying 15キルストリークを達成 40 250 4200 4200 アタッチメント関連 Sound of Silence サウンド・オブ・サイレンス Get 25 kills using the Suppressor attachment サプレッサーを装備した武器で25人の敵を倒す 40 50 250 - Dead Silence デッド・サイレンス Get 50 kills using the Suppressor attachment サプレッサーを装備した武器で50人の敵を倒す 40 100 500 500 Extended Pain 痛みの拡張 Earn 25 kills using the Extended Mag attachment 拡張マガジンを装備した武器で25人の敵を倒す 40 50 250 - Extended Agony 苦痛の拡張 Earn 50 kills using the Extended Mag attachment 拡張マガジンを装備した武器で50人の敵を倒す 40 100 500 500 Shower of Lead 鉛の雨 Earn 25 kills using the Dual Wield attachment デュアル武器を装備して25人の敵を倒す 40 50 250 - Fountain of Lead 無限の弾丸 Earn 50 kills using the Dual Wield attachment デュアル武器を装備して50人の敵を倒す 40 100 500 500 Iron Grip 鉄のグリップ Earn 25 kills using the Grip attachment グリップを装備した武器で25人の敵を倒す 40 50 250 - Death Grip 死のグリップ Earn 50 kills using the Grip attachment グリップを装備した武器で50人の敵を倒す 40 100 500 500 Twin Mags ツインマガジン Earn 25 kills using the Dual Mag attachment デュアルマガジンを装備した武器で25人の敵を倒す 40 50 250 - Double Mags ダブルマガジン Earn 50 kills using the Dual Mag attachment デュアルマガジンを装備した武器で50人の敵を倒す 40 100 500 500 The Crimson Dot クリムゾン・ドット Earn 25 kills using a Reflex Sight attachment while aiming down sight リフレックスサイトで狙って25人の敵を倒す 40 50 250 - The Angry Dot アングリー・ドット Earn 40 kills using a Reflex Sight attachment while aiming down sight リフレックスサイトで狙って40人の敵を倒す 40 100 500 500 Combat Gunsight コンバット・ガンサイト Earn 25 kills using a ACOG Sight attachment while aiming down sight ACOGサイトで狙って25人の敵を倒す 40 50 250 - Advanced Gunsight アドバンス・ガンサイト Earn 40 kills using a ACOG Sight attachment while aiming down sight ACOGサイトで狙って40人の敵を倒す 40 100 500 500 IR Heat SeekerIRヒートシーカー Earn 25 kills using the Infrared Scope attachment while aiming down sight IRスコープで狙って25人の敵を倒す 40 50 250 - IR Heat Stalker IRヒートストーカー Earn 40 kills using the Infrared Scope attachment while aiming down sight IRスコープで狙って40人の敵を倒す 40 100 500 500 Sight Upgrade サイト進化 Earn 25 kills using a Red Dot Sight attachment while aiming down sight レッドドットサイトで狙って25人の敵を倒す 40 50 250 - Sight Evoluion Earn 40 kills using a Red Dot Sight attachment while aiming down sight レッドドットサイトで狙って40人の敵を倒す 40 100 500 500 Sniper Special スナイパースペシャル Earn 25 kills using the Variable Sight attachment while aiming down sight 可変ズームスコープで狙って25人の敵を倒す 40 50 250 - Sniper Exclusive スナイパー限定 Earn 40 kills using the Variable Sight attachment while aiming down sight 可変ズームスコープで狙って40人の敵を倒す 40 100 500 500 Bullet Hose ブレット・ホース Earn 25 kills using the Rapid Fire attachment ラピッドファイアを装備した武器で25人の敵を倒す 40 50 250 - Bullet Tsunami ブレット・ツナミ Earn 50 kills using the Rapid Fire attachment ラピッドファイアを装備した武器で50人の敵を倒す 40 100 500 500 キルストリーク関連 Ruthless ルースレス Earn 2 Killstreak rewards キルストリーク報酬を2回獲得 40 25 150 - Reconnaissance 偵察要員 Earn 3 Spy Plane Killstreak rewards 偵察機をキルストリーク報酬で3回獲得する 40 50 250 - Dragon Lady ドラゴン・レディー Earn 7 Spy Plane Killstreak rewards キルストリーク報酬で偵察機を7回獲得する 40 100 700 700 The RC Bomb RCボマー Earn 3 RC-XD Killstreak rewards RC-XDをキルストリーク報酬で3回獲得する 40 50 250 - Experimental Device 実験デバイス Earn 7 RC-XD Killstreak rewards キルストリークのRC-XDを7回獲得する 40 100 700 700 Counter-Recon カウンター・リコン Earn 2 Counter-Spy Plane Killstreak rewards カウンター偵察機をキルストリーク報酬で3回獲得する 40 50 300 - Counter Ops カウンターオプス Earn 6 Counter-Spy Plane Killstreak rewards キルストリーク報酬でカウンター偵察機を6回獲得する 40 150 1300 1300 Surface to Air Missile 地対空ミサイルスタンバイ Earn 2 SAM Turret Killstreak rewards SAMターレットをキルストリーク報酬で3回要請する 40 50 300 - Fly Swatter ハエ叩き Earn 6 SAM Turret Killstreak rewards キルストリーク報酬でSAMターレットを6回獲得する 40 150 1300 1300 Special Delivery スペシャルデリバリー Earn a Care Package Killstreak reward キルストリーク報酬の支援物資を獲得する 40 100 700 700 Pandora s Box パンドラの箱 Earn 5 Care Package Killstreak rewards キルストリーク報酬で支援物資を5回要獲得する 40 150 1600 1600 Utter Incineration Earn a Napalm Strike Killstreak Reward キルストリーク報酬のナパーム爆撃を獲得する 40 100 700 700 Smells like...Victory 勝利の匂い Earn 5 Napalm Strike Killstreak rewards キルストリーク報酬でナパーム爆撃を5回要獲得する 40 150 1600 1600 Vigilant Sentry ヴィジラントセントリー Earn a Sentry Gun Killstreak reward キルストリーク報酬のセントリーガンを獲得する 40 150 1100 1100 Automated Cannon 自動砲撃 Earn 5 Sentry Gun Killstreak rewards キルストリーク報酬でセントリーガンを5回獲得する 40 250 2600 2600 Raining Mortars 降りそそぐ迫撃砲 Earn a Mortar Team Killstreak reward キルストリーク報酬の迫撃砲チームを獲得する 40 150 1100 1400 Deafening Barage 大音量砲撃 Earn 5 Mortar Team Killstreak rewards キルストリークの迫撃砲を5回獲得する 40 250 2600 2600 Air Assault 空襲 Earn an Attack Helicopter Killstreak reward キルストリーク報酬の攻撃ヘリコプターを獲得する 40 150 1200 1200 The Flying Nightmate 空飛ぶ悪夢 Earn 4 Attach Helicopter Killstreak rewards キルストリーク報酬で攻撃ヘリを4回獲得する 40 250 2900 2900 Guided Rockets 誘導ロケット Earn a Valkyrie Rockets Killstreak reward キルストリーク報酬のヴァルキリーロケットを獲得する 40 150 1200 1200 Flight of the Valkyries ヴァルキリーロケットの飛行 Earn 4 Valkyrie Rockets Killstreak rewards キルストリーク報酬でのヴァルキリーロケットを4回獲得する 40 250 2900 2900 The SR-71 SR-71の勇姿 Earn a Blackbird Killstreak reward キルストリーク報酬のブラックバードを獲得する 40 150 1400 1400 Nowhere to Hide 隠れ場所なし Earn 3 Blackbird Killstreak rewards キルストリーク報酬でブラックバードを3回獲得する 40 250 3200 3200 Fire and Thunder 炎と雷 Earn a Rolling Thunder Killstreak reward キルストリークのローリングサンダーを要請する 40 150 1400 1400 Carpet Bombing じゅうたん爆撃 Earn 3 Rolling Thunder Killstreak rewards キルストリーク報酬のローリングサンダーを3回獲得する 40 250 3200 3200 Aerial Slaughterhouse 空の虐殺 Earn the Chopper Gunner Killstreak rewards キルストリーク報酬のヘリガンナーを獲得する 40 150 1300 1300 The Meat Grinder ミート・グラインダー Earn 3 Chopper Gunner Killstreak rewards キルストリーク報酬でヘリガンナーを3回獲得する 40 250 3700 3700 Torn Limb From Limb 八つ裂き Earn the Attack Dogs Killstreak reward キルストリーク報酬の軍用犬を獲得する 40 250 2700 2700 Attack Dogs Unleashed 開戦 Get and use the Killstreak Attack Dogs twice in a single match キルストリーク報酬で軍用犬を2回獲得する 40 250 2700 2700 Gunship Incoming ガンシップ・インカミング Earn the Gunship Killstreak reward キルストリーク報酬のガンシップを獲得する 40 250 2700 2700 Devil from the Heavens 天から来た悪魔 Get 2 Gunship Killstreak rewards ガンシップを2回獲得する 40 250 3800 3800
https://w.atwiki.jp/wiki2_eka/pages/2.html
メニュー トップページ? メニュー 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/44.html
Elite Forces Defense サイトURL http //www.newgrounds.com/portal/view/426370 マップエディター http //badim.ru/ef_defense_map_editor/ 概要 迫り来るモンスターの群れを迎撃する。日本語表示対応。作者はBadim。 ゲームが進行するにつれ、1本道だった通路が枝分かれしていくのが特徴。 敵の進撃方向を2種類から選ぶ事が出来る。 続編のElite Forces Conquestが新たに公開された。 基本事項 ショートカットキー 敵の種類Speed type その他 特殊効果 ヒーロー銃(武器) アップグレード 砲台Ice(水) Light(黄) Fire(橙) Life(赤) Wind(薄灰) Hero(濃灰) Energy(暗青) Poison(緑) Earth(茶) 攻略 基本事項 敵が通路の出口までたどり着くとライフが減り、0になるとゲームオーバー。 ゲームが進むに連れて、道が幾筋にも枝分かれしていく。 砲台は画面上部のメニューからドラッグして設置。 同色の砲台を建てると、数に応じて攻撃力・設置コストが上昇する。 「Defense」「Prison」の2モードがあり、敵の進行方向が逆向きとなっている。 砲台のアップグレードは、赤いバーがなくなるのを待たずとも、連続で上昇可能。 攻撃速度は、DamnFast>VeryFast>Fast>Medium>Slow>VerySlow>DamnSlowの順で速い。 各WAVE終了時、ボーナスの資金が獲得出来る。 トップメニュー → オプションの項目で、マップのロックを全解除する事が出来る。 ショートカットキー キー 機能 Shift ゲームの進行を早送りする P ゲームを一時停止 / 解除 Space 武器ショップ 十字キー、WASD ヒーローを移動 マウスホイール ヒーローの武器切り替え テンキー1~8 RFTGYHUJI 各砲台を設置 敵の種類 Speed type Ground・Airは、それぞれ対応した砲台でないと攻撃不可。 Ground 地上を進む敵。 WAVE進行表の背景色:緑 Air 空を飛ぶ敵。通路を無視して出口まで直進する。 WAVE進行表の背景色:青 Hero ヒーローに向かって突進してくる敵。Air扱い。 WAVE進行表の背景色:赤 Ethereal 砲台・通路を無視して出口まで直進する。滅多に出現しない。Ground扱い。 WAVE進行表の背景色:灰 その他 Immune 特定の攻撃が効かない敵。 Spells:Slow・Poisonが効かない。 Splash:Splashが効かない。 BOSS 一定レベル毎に各入口から1体のみで出現。 特殊効果 銃・砲台の特殊効果の説明。 名前 効果 Poison 毒状態にして継続ダメージ Slow 移動速度を低下 Stun 敵を麻痺させて一時停止 A-Poison 攻撃対象が毒状態の場合、ボーナスダメージ Chain 攻撃が隣の敵へ連鎖してヒット Fork 射程内の複数の敵に対して一度にダメージ MultiDmg クリティカルダメージ Darmor 攻撃命中時、敵の防御力を減少させる Splash 攻撃した敵の周辺にもダメージ ヒーロー ヒーローという、プレイヤーが自由に動かせるユニットがある。2人から選択可能。 ヒーローが敵に衝突すると、ライフ(上記とは別)を失い、0になるとゲームオーバーになる。 ヒーローが敵と衝突した際、周辺の敵に大ダメージを与える爆発を引き起こす。 画面上部の武器マークをクリックか、スペースキーでショップ画面が開ける。 銃(武器) 初期装備 男:AK-47 女:SMG スプラッシュ = 範囲攻撃の効果範囲 名前 攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 コスト AK-47 2 85 0 VeryFast 全 MultiDmg(3%x2) 45 eLR-12 3 90 0 Medium 全 Fork 250 RPG 30 160 45 DamnSlow 地 Stun(10%) 210 J_GUN 3 120 0 Fast 全 Stun(15%) 80 Bow 5 20 0 Slow 全 Poison 5 FR-F1 35 215 0 VerySlow 全 MultiDmg(40%x3) 320 AA-HG 23 135 35 VerySlow 空 Slow 420 SMG 2 75 0 DamnFast 地 - 85 アップグレード 購入に必要な撃破数は、一つ買う度に15ずつ増加。 名前 コスト 効果 Armor-piercing 100 攻撃命中時、敵の防御力を減少させる Bounty-Hunter 150 ヒーローが倒した敵からの獲得金額が倍になる High-lander 220 ヒーローのライフを増加 Pathologist 300 撃破数に応じて攻撃力が増加 Evil_Eye 150 敵を見るだけでダメージ 砲台 Ice(水) 敵の移動速度を低下させる。 特殊:Slowの持続時間が延長 LV 名前 コスト 攻撃力 範囲 射程 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 FrostArrowTower 10 5~6 -- 700 Fast 全 Slow 2 ChillingTower 40 18~20 -- 1000 VeryFast 全 Slow 3 IceLauncher 80 36~51 18 800 Slow 地 Slow 4 SquallEvoker 210 36~44 -- 900 DamnFast 全 Slow 5 NovaShocker 360 192~402 20 600 Slow 全 Slow 6 CryogenicsLab 850 0~0 -- 1000 Medium 全 Stun(100%) ParmafrostMaker 610 257~413 65 500 Fast 地 Slow SealCannon 450 240~422 35 800 Slow 全 Slow Light(黄) 特殊:他の砲台の攻撃速度を増加する レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 15 4 5 900 VeryFast 全 - 2 55 48 64 900 Medium 全 - 3 105 100 100 700 Medeium 全 - 4 165 110 110 800 Fast 全 - 5 345 371 371 900 Medium 全 - Fire(橙) 攻撃した敵の周辺にもダメージが入る範囲攻撃。 特殊:スプラッシュ範囲が広がる。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 10 5 8 700 5 Fast 全 - 2 50 44 57 600 20 VerySlow 地 - 3 115 20 23 350 15 DamnFast 全 - 4 225 1 1 800 0 Fast 全 darmor 250 275 275 1100 40 DamnSlow 全 - 5 480 113 218 600 15 VeryFast 全 - 420 121 198 700 25 Fast 全 - 6 960 213 355 800 105 Medeium 全 - Life(赤) 安い砲台。レベル3は序盤で使える対空砲。 特殊:他の砲台の建造速度を速める。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 7 3 5 700 0 VeryFast 全 - 2 35 14 29 900 20 Slow 地 - 3 60 64 68 800 0 VeryFast 空 - 4 140 111 153 1200 30 Medium 全 - 5 265 152 256 800 60 Slow 地 - 6 850 140 228 800 35 Fast 全 - 850 650 1090 1000 45 Slow 地 - Wind(薄灰) 対空砲台。 特殊:飛行属性の敵に対して基礎攻撃力を増加。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 10 3 3 600 0 DamnFast 全 - 2 50 15 19 800 0 VeryFast 全 Chain 3 80 34 40 700 0 DamnFast 空 - 4 190 146 250 800 60 Medium 空 Slow 160 100 100 700 0 DamnSlow 空 Stun(100%) 5 380 243 363 600 35 Slow 全 - 305 600 600 500 100 DamnSlow 空 - 6 700 300 800 800 0 VeryFast 空 - Hero(濃灰) 特殊:ヒーローの武器の基礎攻撃力を増加。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 15 7 11 800 Fast 全 - 2 60 42 66 600 Fast 全 Stun(10%) 3 150 77 168 900 Fast 全 MultiDmg(20%x2) 4 250 188 300 800 Fast 全 - 5 500 358 558 600 Medium 全 - Energy(暗青) 長い射程を持つ砲台。攻撃力のふり幅が大きい。 特殊:ヒーローの武器、砲台の最大攻撃力を増加。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 10 1 10 1000 0 Fast 全 - 2 50 11 77 900 20 VerySlow 地 - 3 85 1 100 1200 0 Fast 全 - 4 215 250 250 1000 0 DamnSlow 全 Fork 5 410 1 1000 1500 30 VerySlow 全 - 6 710 10 1990 1700 0 VerySlow 全 - 850 12 1440 3500 0 Slow 全 - Poison(緑) 敵を毒状態にして攻撃する。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 15 4 4 900 0 Medium 全 Poison 2 60 37 50 700 0 Fast 全 Poison 3 110 67 69 700 0 Fast 全 Poison 4 310 161 431 1200 20 VerySlow 地 Poison 5 460 224 392 800 0 VeryFast 全 Poison 6 630 321 441 900 35 Fast 全 Poison 850 300 400 1000 0 Fast 全 A-Poison Earth(茶) 攻撃速度が速いが、射程が短い。 特殊:地上の敵に対して基礎攻撃力を増加。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 10 5 7 500 0 VeryFast 全 - 2 35 44 46 400 25 Medium 地 - 3 145 160 160 150 80 DamnSlow 地 Stun(5%) 4 220 152 287 600 0 DamnFast 全 - 5 600 183 393 500 30 Fast 全 Poison 570 18 2700 800 0 VerySlow 全 - 420 279 423 400 35 VeryFast 地 - 攻略 Earthレベル4が非常に強力。 砲台は意外と道へはみ出しても設置出来る。
https://w.atwiki.jp/wm_rev/pages/105.html
(105p) CAMPAIGNS OF CONQUEST By Rick Priestley and Jervis Johnson with Aleš Navrátil INTRODUCTION These campaign rules are based on the rules written by Rick Priestly and Jervis Johnson for Mighty Empires campaign supplement designed for 8th edition of Warhammer. The supplement included a map consisting of hexagonal map tiles and variety of markers. Here the rules are adjusted for the Warmaster environment. Though the rules were designed primarily for the original map supplement, it can be used for any map system as long as it is segmented into a sufficient number of fields. In our experience complex campaign systems tend to stumble and die out rather quickly. Philosophy of this system is to keep it as simple as possible yet still motivating to fight and contest over new territory. In the current digital age it is possible, and even more convenient to control the whole campaign on-line rather than have to arrange for all the players to meet together for the campaign to progress. WARMASTER CAMPAIGN You will need at least two – and preferably three or more - rival players compete for territory until one player conquers the others or establishes an empire of such size and power he is declared the victor. During each round of the campaign the participating players play a game of Warmaster and, depending upon their degree of success, they can expand their territories into their neighbours. The map is used to show the territorry that each player controls. Each player begins with one tile marked with a banner in his chosen colour. When games of Warmaster are fought, players are awarded „Empire Points“ that are used to take over adjoining tiles as explained below. As a player’s empire expands he places banners on the tiles to mark his territory. The winner is the first player to carve out an empire of ten tiles – this is a simple way of working out who has won and you can set this target higher or lower as you wish. STARTING A CAMPAIGN In case you don t have the original supplement with plastic tiles and markers, you will need to create a map divided into sufficient number of fields (tiles). The map needs to have at least seven tiles for every player taking part. There are various tile types. The rules distinguish common wood/countryside tiles, river tiles, mountain tiles and shore tiles. You will also need banner markers in a distinctive colour for each player. Further markers used in the rules are mines, ports, castles, cities and objectives. Once you have a map, each player must now choose a capital city from amongst the cities on the campaign map. Choose an order in which players pick a capital city avilable on the map. A capital cannot be chosen next to another capital - there must be a gap at least 1 tile between them. If there are no avilable capital cities left on the map then the player may add a new city to the map to claim as their capital. Once each player has selected his capital you are ready to play. Note that no others tiles are claimed at this stage players will get to do that as the game progresses. It is good idea to put few objectives on a map to motivate players to fight over them (see Objectives). They should be placed and spread in neutral area so all players have similar chance to reach them.
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/772.html
Flood of Light 側面視点ACT ACTADV APZL 480円(税込)687MB→737MB フラッドオブライトは、美しくシンプルなパズルゲームです。 レインコートを着た女の子が氾濫した街にやってきました。 謎の女の子は光をコントロール魔法の力を持っており、その力で街を救うのです。 プレイヤーが彼女を操作する、色んなパズルを解決して徐々に水を後退させ、都市を救うことができます。 配信日 2018年8月23日 メーカー indienova 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, 中国語 CERO A セール履歴240円(50%off) 2019/1/31 00 00~2019/2/15 23 59 フラッドオブライト更新きてたから確認してみたら、前に報告されてたバグが修正されたみたい テレビモードでは不要だったタッチ操作用のアイコンも非表示になった(携帯、テーブルモードでのみ表示) 最初からこうしてくれれば良かったのになぁw 一度でもテストプレイしたら絶対に気付くことだろうに -- 名無しさん (2018-09-14 23 39 31) ↓ flood of lightにやられたわ 終盤も終盤でありえないレベルでドン詰まり、攻略動画探したら 自分で打ち上げた灯籠からリフトの電源に移動させるのが正解らしい いやいや、そんな事できるならとっくにやっとるわ! ここまでできないから仕様なのかと思ってたのに! どうやらswitch版では自分で上げた灯籠を始点にした光の移動が不可能なバグがあるみたい 色々試した結果、コントローラーのRボタンでの移動はできないが、 携帯モードで画面を直接タッチでなら移動可能な事がわかったので、同じところで詰んでる人の助けになれば幸い 一回テストプレイすればわかるだろ!! そしてあまりにも簡素なエンディングに怒りゲージを振り切った 鼻息で小さなネジが吹き飛ぶくらい怒っている -- 名無しさん (2018-09-01 03 28 56) Flood of Lightにバグが…って書きにきたら既に書かれてたw 分からなくて動画探して云々、それ出来ねーから困ってんだよ!!で色々試して云々のとこまで同じでワロタ いや笑えないんだけどさ あれはちょっと酷いよね、タッチ操作に気付かないと完全に詰むし エンディングの簡素さにガッカリするとこまで同じでやっぱりワロタ コンプ率100%で真エンディングになるらしいけど、面倒だから動画見たらそっちも簡素すぎてなんだかなぁ ボリューム、パズル、雰囲気は良かっただけに、ものすごい残念だわ 500円だからこんなもんなのかもしれないけど、それを考えてもあのバグは酷いや -- 名無しさん (2018-09-01 03 29 13) バグとエンディングは酷いけど、雰囲気系パズルゲームとしては悪くなかったよ 灯籠から回収した光で別の灯籠を灯したりして石碑まで繋げていくパズル 仕掛けや制限が色々あるんで、光や灯籠の数、位置なんかをよく考えながら試行錯誤するのが楽しかった 試して失敗してやり直して…を繰り返してちょっとずつ正解に近づく感じ 主人公は移動が遅めで、ミスってやり直す時は部屋に入った時の状態に戻されるので、 テンポ良くサクサク進めたい人にはかなりまどろっこしいかも 雰囲気に浸りながらじっくりコツコツやるのが好きな人向けかな -- 名無しさん (2018-09-01 23 44 00) ストーリーが重めの割にエンディングが簡素すぎて、余韻や全体的な達成感が無いのと コントローラ操作だと終盤に詰んでしまうバグがあるのが大きなマイナス点 タッチ操作で回避できるけど気付かないと詰む 最終エリア3つ目のステージだったかな、左右に動く足場がある所 3~4時間くらいのボリュームあるし、雰囲気もすごく良いし、そこら辺考えたら480円は安いんじゃないかな 雨音と少し悲しげなBGMがとても良いし、収集や最短手数クリアといったやり込み要素(コンプ率に影響)もあるし マイナス点(特にバグ)を頭に入れた上で、パズルと雰囲気が気になった人向けだね 少しと言いつつ長くてゴメン -- 名無しさん (2018-09-01 23 44 17) 芯 手数 ロボ 手紙 評価 SPECIAL 消えゆく一年の歳月 3/3 96/100 3/3 0/0 S 8F 桃の花の天文台 2/2 25/26 1/1 1/1 S 7F 都市管理センター 5/5 48/48 4/4 2/2 S 6F スターライト&ドームホテル 7/7 58/58 2/2 2/2 S 5F ライト19ロータスキッチン駅 7/7 72/72 2/2 2/2 S 4F ブルーライトセンター 5/5 92/93 2/2 2/2 S 3F 黒石工場 8/8 111/109 2/2 2/2 A 2F エネルギーと生命研究所 4/4 94/103 1/1 2/2 S 1F 一般市民居住エリア 5/5 60/60 3/3 2/2 S G 星々の柱と光のプラットフォーム 2/2 83/83 2/2 2/2 S -- αβγΘπω (2019-04-13 20 57 13) コンプ率 100.0% FLOOD OF LIGHT とても楽しいゲームでした。試行錯誤しながら、数か月かけてクリアしました。ただ、3Fがどうしても2手オーバーし、A評価にとどまります。3FがS評価にできるかどうかを教えてください。もしできるのなら、手順は自分で考えます。 -- αβγΘπω (2019-04-13 20 57 50) さらに手数を減らしました。5F 71/72 4F 91/93 2F 92/103 G 81/83 でも、3Fは111/109のままです。新しいアイデアがありません。 3FはS評価にならないのでしょうか? -- αβγΘπω (2019-04-20 09 22 06) さらに手数を減らしました。7F 47/48 G 80/83 でも、3Fはうまくいきません。ギブアップです。 -- αβγΘπω (2019-04-21 15 12 21) バグはともかく、パズルゲームにそんな壮大なエンディング要るの?と思うけどね。 世界観的にももう終わった後の話だから、ここから大逆転も無いし。 誰かがやり残したことがあって、何かの気まぐれでプレイヤーが後片付けをしてあげた。 その過程で過去の記録にも少し触れることになったよね、ぐらいのストーリーだもの。 何が変わるでもないあの終わり方で良かったと思うけどなあ。 (回収できるものは全て回収して進むタイプなので芯100%エンディングしか見てません) パズル部分はそれなりに楽しめたし、ピアノと雨音にとても癒された。 値段考えたらかなり良質なパズルゲームだと思いますよ。 上で酷評されてる原因のバグも既に解消済みなので、興味あったらセールの時にでも。 -- 名無しさん (2020-01-06 20 28 06) 名前 コメント